Os museus são espaços riquíssimos em conteúdo, com uma grande variedade de temáticas. Temáticas relacionadas a uma série de elementos que são os mais diversos e os mais direcionados aos públicos específicos. Muitas vezes, no entanto, é necessário compreender que muitas pessoas não têm acesso aos museus. Felizmente, após o desenvolvimento extremo da internet, os meios virtuais permitem que haja uma imersão quase completa nos espaços construídos para este fim. Não demorou até que os museus digitais surgissem. Estes, como espaços de aprendizado, se tornaram bem mais acessíveis, permitindo um enorme implemento na qualidade da experiência educacional.
Nesta obra, publicada pela Edufba, a editora da Universidade Federal da Bahia, são elencados artigos que relacionam o universo digital e seu avanço, por meio do modelo de trabalho com os videogames, que a indústria imprimiu ao longo das últimas duas décadas. São temáticas que impactam no desenvolvimento de discursos sobre os museus digitais, seu uso adequado, entre outros.
Nº de páginas: 292
Tipo de Arquivo: .PDF.
Editora: Edufba.
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Uma mensagem importante: este blog é colaborativo. Se você já leu e conhece, ou se tem sua opinião formada, interaja: Curtiu esta resenha? Gostaria de complementá-la? Comente o que você achou desta obra e explore outros títulos do blog. Pode deixar sua contribuição nos comentários, será um prazer conhecer você e suas opiniões literárias!
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